تعلّم. ابتكر. العب.واصنع التغيير.
play 4 impact برنامج يحوّل الطاقات الشابة إلى صنّاع ألعاب. تدرّب مع خبراء، طوّر ألعاباً رقمية ولوحية حول قضايا مجتمعية حقيقية، واعرض نموذجك الأولي.
- مشارك ومشاركة
- 40
- فرق
- 7
- ساعة تدريب
- 30
مشارك ومشاركة
فرق
ساعة تدريب


ألعاب هادفة يصنعها الشباب
play 4 impact برنامج تفاعلي يمكّن اليافعين واليافعات والشباب من تطوير ألعاب تعليمية وتوعوية، رقمية وغير رقمية، تعالج قضايا محورية في مجتمعاتهم.
ينفَّذ كمسار متكامل: تأهيل تدريبي متخصص أولاً، ثم معسكر ابتكار تنافسي تتحول فيه الأفكار إلى نماذج ألعاب قابلة للتجريب ضمن فرق متعددة التخصصات.
تعلّم بالممارسة
تدريب عملي على تصميم الألعاب والأنظمة والنمذجة.
فرق متنوعة
مصممون ومطورون وفنانون وأصوات مجتمعية في مكان واحد.
أثر حقيقي
كل لعبة تحمل رسالة قادرة على تغيير السلوك.
اختر تحدياً يستحق أن يُلعب
سيتم اعتماد 5–6 محاور نهائية ضمن المعسكر.
الصحة الجسدية والتوعية
الوعي الصحي لليافعين واليافعات.
التواصل الرقمي الآمن
الحماية الرقمية والأمان على الإنترنت.
العمل المناخي
الاستدامة البيئية والمناخ.
الصحة النفسية
العافية النفسية وإدارة الضغوط.
المواطنة والمشاركة
المشاركة المجتمعية والتماسك.
مساحة لكل التخصصات الإبداعية
نشجّع اليافعين واليافعات والشباب والأشخاص ذوي الإعاقة على التقديم.
مصممو الألعاب
يصوغون القواعد وتجربة اللعب.
مطورو الألعاب
يحوّلون الفكرة إلى لعبة تعمل.
ناشطون واختصاصيون مجتمعيون
يربطون اللعبة بالقضايا الحقيقية.
رواة قصص الألعاب
يكتبون العوالم والرسالة.
المهتمون بصناعة الألعاب
شغوفون بمعرفة كيف تُصنع الألعاب.
المصممون البصريون والفنانون
ينضمون في معسكر الابتكار.
سبع مراحل نحو نموذج أولي
- 01
التسجيل
دعوة مفتوحة للمبدعين والمبدعات.
- 02
التدريب التأهيلي
4 أيام و30 ساعة تأسيسية.
30–31 آب و1–2 أيلول - 03
الاختيار
انتقال أفضل 30 مشاركاً ومشاركة.
- 04
معسكر الابتكار
3 أيام مكثفة من البناء.
أيلول - 05
تطوير النموذج الأولي
تحسين واختبار وتكرار.
- 06
المعرض الختامي
الألعاب تلتقي جمهورها.
أيلول - 07
الجوائز
جوائز لجنة التحكيم والجمهور.
أربعة أيام تغيّر نظرتك إلى الألعاب
30–31 آب و1–2 أيلول
- اليوم الأول
مدخل إلى تصميم الألعاب
عناصر اللعبة وأنواعها وما يبقي اللاعب متفاعلاً.
- اليوم الثاني
الميكانيكيات وبناء المفهوم
الأنظمة ورحلة اللاعب ووثيقة تصميم مبسطة.
- اليوم الثالث
النمذجة الأولية والاختبار
نماذج ورقية ولوحية ورقمية ثم التحسين.
- اليوم الرابع
تصميم التدخلات المجتمعية
تحويل القضايا إلى تجارب لعب تغيّر السلوك.
أيلول
- اليوم الأول
الإلهام وتأطير التحديات
- اليوم الثاني
تطوير المفهوم
- اليوم الثالث
النموذج الأولي والتحسين والعرض
أيلول
معرض النماذج الأولية
تصويت الجمهور
جلسة التشبيك
الجوائز والختام
معلومات تهمّك
فكرتك تستحق أن تُلعب
التسجيل مفتوح للمبدعين والمبدعات المستعدين للتعلّم والبناء وصناعة الأثر.
سجّل الآن

